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FXVec4f.h File Reference

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Namespaces

namespace  FX

Functions

FXVec4f operator * (const FXVec4f &a, FXfloat n)
FXVec4f operator * (FXfloat n, const FXVec4f &a)
FXVec4f operator/ (const FXVec4f &a, FXfloat n)
FXVec4f operator/ (FXfloat n, const FXVec4f &a)
bool operator== (const FXVec4f &a, FXfloat n)
bool operator!= (const FXVec4f &a, FXfloat n)
bool operator== (FXfloat n, const FXVec4f &a)
bool operator!= (FXfloat n, const FXVec4f &a)
bool operator< (const FXVec4f &a, FXfloat n)
bool operator<= (const FXVec4f &a, FXfloat n)
bool operator> (const FXVec4f &a, FXfloat n)
bool operator>= (const FXVec4f &a, FXfloat n)
bool operator< (FXfloat n, const FXVec4f &a)
bool operator<= (FXfloat n, const FXVec4f &a)
bool operator> (FXfloat n, const FXVec4f &a)
bool operator>= (FXfloat n, const FXVec4f &a)
FXVec4f lo (const FXVec4f &a, const FXVec4f &b)
FXVec4f hi (const FXVec4f &a, const FXVec4f &b)
FXVec4f plane (const FXVec4f &vec)
FXVec4f plane (const FXVec3f &vec, FXfloat dist)
FXVec4f plane (const FXVec3f &vec, const FXVec3f &p)
FXVec4f plane (const FXVec3f &a, const FXVec3f &b, const FXVec3f &c)
FXVec4f normalize (const FXVec4f &v)
FXStream & operator<< (FXStream &store, const FXVec4f &v)
FXStream & operator>> (FXStream &store, FXVec4f &v)


Function Documentation

FXVec4f FX::operator * (  const FXVec4f &  a,
FXfloat  n
)  [inline]
 

FXVec4f FX::operator * (  FXfloat  n,
const FXVec4f &  a
)  [inline]
 

FXVec4f FX::operator/ (  const FXVec4f &  a,
FXfloat  n
)  [inline]
 

FXVec4f FX::operator/ (  FXfloat  n,
const FXVec4f &  a
)  [inline]
 

bool FX::operator== (  const FXVec4f &  a,
FXfloat  n
)  [inline]
 

bool FX::operator!= (  const FXVec4f &  a,
FXfloat  n
)  [inline]
 

bool FX::operator== (  FXfloat  n,
const FXVec4f &  a
)  [inline]
 

bool FX::operator!= (  FXfloat  n,
const FXVec4f &  a
)  [inline]
 

bool FX::operator< (  const FXVec4f &  a,
FXfloat  n
)  [inline]
 

bool FX::operator<= (  const FXVec4f &  a,
FXfloat  n
)  [inline]
 

bool FX::operator> (  const FXVec4f &  a,
FXfloat  n
)  [inline]
 

bool FX::operator>= (  const FXVec4f &  a,
FXfloat  n
)  [inline]
 

bool FX::operator< (  FXfloat  n,
const FXVec4f &  a
)  [inline]
 

bool FX::operator<= (  FXfloat  n,
const FXVec4f &  a
)  [inline]
 

bool FX::operator> (  FXfloat  n,
const FXVec4f &  a
)  [inline]
 

bool FX::operator>= (  FXfloat  n,
const FXVec4f &  a
)  [inline]
 

FXVec4f FX::lo (  const FXVec4f &  a,
const FXVec4f &  b
)  [inline]
 

FXVec4f FX::hi (  const FXVec4f &  a,
const FXVec4f &  b
)  [inline]
 

FXVec4f FX::plane (  const FXVec4f &  vec  ) 
 

FXVec4f FX::plane (  const FXVec3f &  vec,
FXfloat  dist
) 
 

FXVec4f FX::plane (  const FXVec3f &  vec,
const FXVec3f &  p
) 
 

FXVec4f FX::plane (  const FXVec3f &  a,
const FXVec3f &  b,
const FXVec3f &  c
) 
 

FXVec4f FX::normalize (  const FXVec4f &  v  ) 
 

FXStream& FX::operator<< (  FXStream &  store,
const FXVec4f &  v
) 
 

FXStream& FX::operator>> (  FXStream &  store,
FXVec4f &  v
) 
 

Copyright © 1997-2005 Jeroen van der Zijp