45 FXVec3f(
const FXfloat v[]):x(v[0]),y(v[1]),z(v[2]){}
48 FXVec3f(FXfloat xx,FXfloat yy,FXfloat zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
54 const FXfloat&
operator[](FXint i)
const {
return (&x)[i];}
66 FXVec3f&
set(
const FXfloat v[]){x=v[0];y=v[1];z=v[2];
return *
this;}
69 FXVec3f&
set(FXfloat xx,FXfloat yy,FXfloat zz){x=xx;y=yy;z=zz;
return *
this;}
73 FXVec3f& operator/=(FXfloat n){
return set(x/n,y/n,z/n); }
77 FXVec3f& operator-=(
const FXVec3f& v){
return set(x-v.x,y-v.y,z-v.z); }
78 FXVec3f& operator%=(
const FXVec3f& v){
return set(x*v.x,y*v.y,z*v.z); }
79 FXVec3f& operator/=(
const FXVec3f& v){
return set(x/v.x,y/v.y,z/v.z); }
85 operator FXfloat*(){
return &x;}
86 operator const FXfloat*()
const {
return &x;}
87 operator FXVec2f&(){
return *
reinterpret_cast<FXVec2f*
>(
this);}
88 operator const FXVec2f&()
const {
return *
reinterpret_cast<const FXVec2f*
>(
this);}
91 FXbool
operator!()
const {
return x==0.0f && y==0.0f && z==0.0f; }
98 FXfloat
length2()
const {
return z*z+y*y+x*x; }
99 FXfloat length()
const {
return Math::sqrt(length2()); }
107 static inline FXfloat operator*(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z; }
110 static inline FXVec3f operator^(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(a.y*b.z-a.z*b.y, a.z*b.x-a.x*b.z, a.x*b.y-a.y*b.x); }
113 static inline FXVec3f operator*(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return FXVec3f(a.x*n,a.y*n,a.z*n);}
114 static inline FXVec3f operator*(FXfloat n,
const FXVec3f& a){
return FXVec3f(n*a.x,n*a.y,n*a.z);}
115 static inline FXVec3f operator/(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return FXVec3f(a.x/n,a.y/n,a.z/n);}
116 static inline FXVec3f operator/(FXfloat n,
const FXVec3f& a){
return FXVec3f(n/a.x,n/a.y,n/a.z);}
119 static inline FXVec3f operator+(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z); }
120 static inline FXVec3f operator-(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z); }
123 static inline FXVec3f operator%(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(a.x*b.x,a.y*b.y,a.z*b.z); }
124 static inline FXVec3f operator/(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(a.x/b.x,a.y/b.y,a.z/b.z); }
127 static inline FXbool operator==(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return a.x==n && a.y==n && a.z==n;}
128 static inline FXbool operator!=(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return a.x!=n || a.y!=n || a.z!=n;}
129 static inline FXbool operator==(FXfloat n,
const FXVec3f& a){
return n==a.x && n==a.y && n==a.z;}
130 static inline FXbool operator!=(FXfloat n,
const FXVec3f& a){
return n!=a.x || n!=a.y || n!=a.z;}
133 static inline FXbool operator==(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return a.x==b.x && a.y==b.y && a.z==b.z; }
134 static inline FXbool operator!=(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return a.x!=b.x || a.y!=b.y || a.z!=b.z; }
137 static inline FXbool operator<(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return a.x<n && a.y<n && a.z<n;}
138 static inline FXbool operator<=(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return a.x<=n && a.y<=n && a.z<=n;}
139 static inline FXbool operator>(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return a.x>n && a.y>n && a.z>n;}
140 static inline FXbool operator>=(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return a.x>=n && a.y>=n && a.z>=n;}
143 static inline FXbool operator<(FXfloat n,
const FXVec3f& a){
return n<a.x && n<a.y && n<a.z;}
144 static inline FXbool operator<=(FXfloat n,
const FXVec3f& a){
return n<=a.x && n<=a.y && n<=a.z;}
145 static inline FXbool operator>(FXfloat n,
const FXVec3f& a){
return n>a.x && n>a.y && n>a.z;}
146 static inline FXbool operator>=(FXfloat n,
const FXVec3f& a){
return n>=a.x && n>=a.y && n>=a.z;}
149 static inline FXbool operator<(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return a.x<b.x && a.y<b.y && a.z<b.z; }
150 static inline FXbool operator<=(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return a.x<=b.x && a.y<=b.y && a.z<=b.z; }
151 static inline FXbool operator>(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return a.x>b.x && a.y>b.y && a.z>b.z; }
152 static inline FXbool operator>=(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return a.x>=b.x && a.y>=b.y && a.z>=b.z; }
155 static inline FXVec3f lo(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(Math::fmin(a.x,b.x),Math::fmin(a.y,b.y),Math::fmin(a.z,b.z));}
156 static inline FXVec3f lo(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return FXVec3f(Math::fmin(a.x,n),Math::fmin(a.y,n),Math::fmin(a.z,n));}
157 static inline FXVec3f lo(FXfloat n,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(Math::fmin(n,b.x),Math::fmin(n,b.y),Math::fmin(n,b.z));}
160 static inline FXVec3f hi(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(Math::fmax(a.x,b.x),Math::fmax(a.y,b.y),Math::fmax(a.z,b.z));}
161 static inline FXVec3f hi(
const FXVec3f& a,FXfloat n){
return FXVec3f(Math::fmax(a.x,n),Math::fmax(a.y,n),Math::fmax(a.z,n));}
162 static inline FXVec3f hi(FXfloat n,
const FXVec3f& b){
return FXVec3f(Math::fmax(n,b.x),Math::fmax(n,b.y),Math::fmax(n,b.z));}
165 static inline FXVec3f clamp(FXfloat lower,
const FXVec3f& x,FXfloat upper){
return hi(lo(x,upper),lower);}
168 static inline FXVec3f clamp(
const FXVec3f& x,FXfloat limit){
return hi(lo(x,limit),-limit);}
171 static inline FXVec3f clamp(
const FXVec3f& lower,
const FXVec3f& x,
const FXVec3f& upper){
return hi(lo(x,upper),lower);}
174 static inline FXVec3f clamp(
const FXVec3f& x,
const FXVec3f& limit){
return hi(lo(x,limit),-limit);}
177 static inline FXVec3f abs(
const FXVec3f& a){
return FXVec3f(Math::fabs(a.x),Math::fabs(a.y),Math::fabs(a.z));}
180 static inline FXfloat max(
const FXVec3f& a){
return Math::fmax(Math::fmax(a.x,a.y),a.z); }
183 static inline FXfloat min(
const FXVec3f& a){
return Math::fmin(Math::fmin(a.x,a.y),a.z); }
186 static inline FXVec3f lerp(
const FXVec3f& u,
const FXVec3f& v,FXfloat f){
return (v-u)*f+u;}
189 extern FXAPI FXColor colorFromVec3f(
const FXVec3f& vec);
192 extern FXAPI FXVec3f colorToVec3f(FXColor clr);
195 extern FXAPI FXVec3f normal(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b,
const FXVec3f& c);
198 extern FXAPI FXVec3f normal(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b,
const FXVec3f& c,
const FXVec3f& d);
201 extern FXAPI FXVec3f normalize(
const FXVec3f& v);
204 extern FXAPI FXVec3f orthogonal(
const FXVec3f& v);
207 extern FXAPI FXVec3f rotate(
const FXVec3f& vec,
const FXVec3f& axis,FXfloat ca,FXfloat sa);
210 extern FXAPI FXVec3f rotate(
const FXVec3f& vector,
const FXVec3f& axis,FXfloat ang);
213 extern FXAPI FXfloat distFromRay(
const FXVec3f& org,
const FXVec3f& dir,
const FXVec3f& pnt);
216 extern FXAPI FXStream& operator<<(FXStream& store,
const FXVec3f& v);
219 extern FXAPI FXStream& operator>>(FXStream& store,FXVec3f& v);
FXfloat length2() const
Length and square of length.
Definition: FXVec3f.h:98
FXVec3f operator+() const
Unary.
Definition: FXVec3f.h:94
FXVec3f & operator+=(const FXVec3f &v)
Element-wise assigning operators.
Definition: FXVec3f.h:76
Single-precision 2-element vector.
Definition: FXVec2f.h:28
FXVec3f & operator=(const FXVec3f &v)
Assignment.
Definition: FXVec3f.h:57
FXVec3f(const FXfloat v[])
Initialize from array of floats.
Definition: FXVec3f.h:45
const FXfloat & operator[](FXint i) const
Return a const reference to the ith element.
Definition: FXVec3f.h:54
FXVec3f & operator=(const FXfloat v[])
Assignment from array of floats.
Definition: FXVec3f.h:60
FXVec3f & operator^=(const FXVec3f &v)
Cross product assigning operator.
Definition: FXVec3f.h:82
FXVec3f(const FXVec2f &v, FXfloat s=0.0f)
Initialize from 2-vector.
Definition: FXVec3f.h:39
Definition: FX4Splitter.h:28
FXVec3f(FXfloat xx, FXfloat yy, FXfloat zz)
Initialize from components.
Definition: FXVec3f.h:48
Single-precision 3-element vector.
Definition: FXVec3f.h:28
FXfloat & operator[](FXint i)
Return a non-const reference to the ith element.
Definition: FXVec3f.h:51
~FXVec3f()
Destructor.
Definition: FXVec3f.h:102
FXVec3f(const FXVec3f &v)
Initialize from another vector.
Definition: FXVec3f.h:42
FXVec3f()
Default constructor; value is not initialized.
Definition: FXVec3f.h:36
FXVec3f & operator*=(FXfloat n)
Assigning operators.
Definition: FXVec3f.h:72
FXbool operator!() const
Test if zero.
Definition: FXVec3f.h:91