40 explicit FXVec4f(FXfloat d):x(d),y(d),z(d),w(d){}
49 FXVec4f(
const FXfloat v[]):x(v[0]),y(v[1]),z(v[2]),w(v[3]){}
52 FXVec4f(FXfloat xx,FXfloat yy,FXfloat zz,FXfloat ww):x(xx),y(yy),z(zz),w(ww){}
58 const FXfloat&
operator[](FXint i)
const {
return (&x)[i];}
67 FXVec4f&
set(FXfloat d){x=d;y=d;z=d;w=d;
return *
this;}
70 FXVec4f&
set(FXfloat xx,FXfloat yy,FXfloat zz,FXfloat ww){x=xx;y=yy;z=zz;w=ww;
return *
this;}
76 FXVec4f&
set(
const FXfloat v[]){x=v[0];y=v[1];z=v[2];w=v[3];
return *
this;}
80 FXVec4f& operator/=(FXfloat n){
return set(x/n,y/n,z/n,w/n); }
84 FXVec4f& operator-=(
const FXVec4f& v){
return set(x-v.x,y-v.y,z-v.z,w-v.w); }
85 FXVec4f& operator%=(
const FXVec4f& v){
return set(x*v.x,y*v.y,z*v.z,w*v.w); }
86 FXVec4f& operator/=(
const FXVec4f& v){
return set(x/v.x,y/v.y,z/v.z,w/v.w); }
89 operator FXfloat*(){
return &x;}
90 operator const FXfloat*()
const {
return &x;}
91 operator FXVec3f&(){
return *
reinterpret_cast<FXVec3f*
>(
this);}
92 operator const FXVec3f&()
const {
return *
reinterpret_cast<const FXVec3f*
>(
this);}
95 FXbool
operator!()
const {
return x==0.0f && y==0.0f && z==0.0f && w==0.0f; }
102 FXfloat
length2()
const {
return w*w+z*z+y*y+x*x; }
103 FXfloat length()
const {
return Math::sqrt(length2()); }
106 FXfloat distance(
const FXVec3f& p)
const;
109 FXbool crosses(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b)
const;
117 static inline FXfloat operator*(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z+a.w*b.w; }
120 static inline FXVec4f operator*(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return FXVec4f(a.x*n,a.y*n,a.z*n,a.w*n);}
121 static inline FXVec4f operator*(FXfloat n,
const FXVec4f& a){
return FXVec4f(n*a.x,n*a.y,n*a.z,n*a.w);}
122 static inline FXVec4f operator/(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return FXVec4f(a.x/n,a.y/n,a.z/n,a.w/n);}
123 static inline FXVec4f operator/(FXfloat n,
const FXVec4f& a){
return FXVec4f(n/a.x,n/a.y,n/a.z,n/a.w);}
126 static inline FXVec4f operator+(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return FXVec4f(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z,a.w+b.w); }
127 static inline FXVec4f operator-(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return FXVec4f(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z,a.w-b.w); }
130 static inline FXVec4f operator%(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return FXVec4f(a.x*b.x,a.y*b.y,a.z*b.z,a.w*b.w); }
131 static inline FXVec4f operator/(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return FXVec4f(a.x/b.x,a.y/b.y,a.z/b.z,a.w/b.w); }
134 static inline FXbool operator==(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return a.x==n && a.y==n && a.z==n && a.w==n;}
135 static inline FXbool operator!=(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return a.x!=n || a.y!=n || a.z!=n || a.w!=n;}
136 static inline FXbool operator==(FXfloat n,
const FXVec4f& a){
return n==a.x && n==a.y && n==a.z && n==a.w;}
137 static inline FXbool operator!=(FXfloat n,
const FXVec4f& a){
return n!=a.x || n!=a.y || n!=a.z || n!=a.w;}
140 static inline FXbool operator==(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return a.x==b.x && a.y==b.y && a.z==b.z && a.w==b.w; }
141 static inline FXbool operator!=(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return a.x!=b.x || a.y!=b.y || a.z!=b.z || a.w!=b.w; }
144 static inline FXbool operator<(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return a.x<n && a.y<n && a.z<n && a.w<n;}
145 static inline FXbool operator<=(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return a.x<=n && a.y<=n && a.z<=n && a.w<=n;}
146 static inline FXbool operator>(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return a.x>n && a.y>n && a.z>n && a.w>n;}
147 static inline FXbool operator>=(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return a.x>=n && a.y>=n && a.z>=n && a.w>=n;}
150 static inline FXbool operator<(FXfloat n,
const FXVec4f& a){
return n<a.x && n<a.y && n<a.z && n<a.w;}
151 static inline FXbool operator<=(FXfloat n,
const FXVec4f& a){
return n<=a.x && n<=a.y && n<=a.z && n<=a.w;}
152 static inline FXbool operator>(FXfloat n,
const FXVec4f& a){
return n>a.x && n>a.y && n>a.z && n>a.w;}
153 static inline FXbool operator>=(FXfloat n,
const FXVec4f& a){
return n>=a.x && n>=a.y && n>=a.z && n>=a.w;}
156 static inline FXbool operator<(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return a.x<b.x && a.y<b.y && a.z<b.z && a.w<b.w; }
157 static inline FXbool operator<=(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return a.x<=b.x && a.y<=b.y && a.z<=b.z && a.w<=b.w; }
158 static inline FXbool operator>(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return a.x>b.x && a.y>b.y && a.z>b.z && a.w>b.w; }
159 static inline FXbool operator>=(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return a.x>=b.x && a.y>=b.y && a.z>=b.z && a.w>=b.w; }
162 static inline FXVec4f lo(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return FXVec4f(Math::fmin(a.x,b.x),Math::fmin(a.y,b.y),Math::fmin(a.z,b.z),Math::fmin(a.w,b.w));}
163 static inline FXVec4f lo(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return FXVec4f(Math::fmin(a.x,n),Math::fmin(a.y,n),Math::fmin(a.z,n),Math::fmin(a.w,n));}
164 static inline FXVec4f lo(FXfloat n,
const FXVec4f& b){
return FXVec4f(Math::fmin(n,b.x),Math::fmin(n,b.y),Math::fmin(n,b.z),Math::fmin(n,b.w));}
167 static inline FXVec4f hi(
const FXVec4f& a,
const FXVec4f& b){
return FXVec4f(Math::fmax(a.x,b.x),Math::fmax(a.y,b.y),Math::fmax(a.z,b.z),Math::fmax(a.w,b.w));}
168 static inline FXVec4f hi(
const FXVec4f& a,FXfloat n){
return FXVec4f(Math::fmax(a.x,n),Math::fmax(a.y,n),Math::fmax(a.z,n),Math::fmax(a.w,n));}
169 static inline FXVec4f hi(FXfloat n,
const FXVec4f& b){
return FXVec4f(Math::fmax(n,b.x),Math::fmax(n,b.y),Math::fmax(n,b.z),Math::fmax(n,b.w));}
172 static inline FXVec4f clamp(FXfloat lower,
const FXVec4f& x,FXfloat upper){
return hi(lo(x,upper),lower);}
175 static inline FXVec4f clamp(
const FXVec4f& x,FXfloat limit){
return hi(lo(x,limit),-limit);}
178 static inline FXVec4f clamp(
const FXVec4f& lower,
const FXVec4f& x,
const FXVec4f& upper){
return hi(lo(x,upper),lower);}
181 static inline FXVec4f clamp(
const FXVec4f& x,
const FXVec4f& limit){
return hi(lo(x,limit),-limit);}
184 static inline FXVec4f abs(
const FXVec4f& a){
return FXVec4f(Math::fabs(a.x),Math::fabs(a.y),Math::fabs(a.z),Math::fabs(a.w));}
187 static inline FXfloat max(
const FXVec4f& a){
return Math::fmax(Math::fmax(a.x,a.y),Math::fmax(a.z,a.w)); }
190 static inline FXfloat min(
const FXVec4f& a){
return Math::fmin(Math::fmin(a.x,a.y),Math::fmin(a.z,a.w)); }
193 static inline FXVec4f lerp(
const FXVec4f& u,
const FXVec4f& v,FXfloat f){
return (v-u)*f+u;}
196 extern FXAPI FXVec4f plane(
const FXVec4f& vec);
199 extern FXAPI FXVec4f plane(
const FXVec3f& vec,FXfloat dist);
202 extern FXAPI FXVec4f plane(
const FXVec3f& vec,
const FXVec3f& p);
205 extern FXAPI FXVec4f plane(
const FXVec3f& a,
const FXVec3f& b,
const FXVec3f& c);
208 extern FXAPI FXColor colorFromVec4f(
const FXVec4f& vec);
211 extern FXAPI FXVec4f colorToVec4f(FXColor clr);
214 extern FXAPI FXVec4f normalize(
const FXVec4f& v);
217 extern FXAPI FXStream& operator<<(FXStream& store,
const FXVec4f& v);
220 extern FXAPI FXStream& operator>>(FXStream& store,FXVec4f& v);
FXVec4f(const FXVec3f &v, FXfloat s=0.0f)
Construct with 3-vector.
Definition: FXVec4f.h:43
FXVec4f()
Default constructor; value is not initialized.
Definition: FXVec4f.h:37
const FXfloat & operator[](FXint i) const
Return a const reference to the ith element.
Definition: FXVec4f.h:58
FXVec4f & operator*=(FXfloat n)
Assigning operators.
Definition: FXVec4f.h:79
FXfloat length2() const
Length and square of length.
Definition: FXVec4f.h:102
FXbool operator!() const
Test if zero.
Definition: FXVec4f.h:95
~FXVec4f()
Destructor.
Definition: FXVec4f.h:112
Definition: FX4Splitter.h:28
FXVec4f operator+() const
Unary.
Definition: FXVec4f.h:98
FXVec4f & operator=(const FXVec4f &v)
Assignment.
Definition: FXVec4f.h:61
FXVec4f(FXfloat d)
Initialize all components the same.
Definition: FXVec4f.h:40
FXVec4f(const FXfloat v[])
Construct from array of floats.
Definition: FXVec4f.h:49
Single-precision 3-element vector.
Definition: FXVec3f.h:28
FXVec4f(const FXVec4f &v)
Initialize from another vector.
Definition: FXVec4f.h:46
FXVec4f & operator+=(const FXVec4f &v)
Element-wise assigning operators.
Definition: FXVec4f.h:83
FXVec4f & operator=(const FXfloat v[])
Assignment from array of floats.
Definition: FXVec4f.h:64
FXVec4f(FXfloat xx, FXfloat yy, FXfloat zz, FXfloat ww)
Construct from components.
Definition: FXVec4f.h:52
FXfloat & operator[](FXint i)
Return a non-const reference to the ith element.
Definition: FXVec4f.h:55
Single-precision 4-element vector.
Definition: FXVec4f.h:28