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00024
#ifndef FXGLTRIANGLEMESH_H
00025
#define FXGLTRIANGLEMESH_H
00026
00027
#ifndef FXGLSHAPE_H
00028
#include "FXGLShape.h"
00029
#endif
00030
00031
namespace FX {
00032
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00034
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00044
00045 class FXAPI FXGLTriangleMesh :
public FXGLShape {
00046 FXDECLARE(FXGLTriangleMesh)
00047
private:
00048 FXfloat *vertexBuffer;
00049 FXfloat *colorBuffer;
00050 FXfloat *normalBuffer;
00051 FXfloat *textureBuffer;
00052 FXint vertexNumber;
00053
protected:
00054 FXGLTriangleMesh();
00055
virtual void drawshape(
FXGLViewer* viewer);
00056
virtual void recomputerange();
00057
virtual void generatenormals();
00058
public:
00059
00060
00061 FXGLTriangleMesh(FXfloat x,FXfloat y,FXfloat z,FXint nv,FXfloat *v,FXfloat *n=NULL,FXfloat *c=NULL,FXfloat *t=NULL);
00062
00063
00064 FXGLTriangleMesh(FXfloat x,FXfloat y,FXfloat z,FXint nv,FXfloat *v,FXfloat *n,FXfloat *c,FXfloat *t,
const FXMaterial& mtl);
00065
00066
00067 FXGLTriangleMesh(
const FXGLTriangleMesh& orig);
00068
00069
00070
virtual FXGLObject* copy();
00071
00072
00073
void setVertexNumber(FXint nvertices){ vertexNumber=nvertices; }
00074
00075
00076 FXint getVertexNumber()
const {
return vertexNumber; }
00077
00078
00079
void setVertexBuffer(FXfloat *vertices);
00080
00081
00082 FXfloat* getVertexBuffer()
const {
return vertexBuffer; }
00083
00084
00085
void setColorBuffer(FXfloat *colors){ colorBuffer=colors; }
00086
00087
00088 FXfloat* getColorBuffer()
const {
return colorBuffer; }
00089
00090
00091
void setNormalBuffer(FXfloat *normals){ normalBuffer=normals; }
00092
00093
00094 FXfloat* getNormalBuffer()
const {
return normalBuffer; }
00095
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00097
void setTextureCoordBuffer(FXfloat *textures){ textureBuffer=textures; }
00098
00099
00100 FXfloat* getTextureCoordBuffer()
const {
return textureBuffer; }
00101
00102
00103
virtual void save(FXStream& store)
const;
00104
00105
00106
virtual void load(FXStream& store);
00107
00108
00109
virtual ~FXGLTriangleMesh();
00110 };
00111
00112 }
00113
00114
#endif